jueves, 23 de enero de 2014

Importancia de la ingeniería de software en los videojuegos

Un videojuego es un software que se emplea para el entretenimiento de una o más personas. Este está desarrollado para correr en plataformas específicas que aprovechen sus metodologías de diseño para poder ser jugados, estas plataformas pueden ser consolas dedicadas, árcades, Smartphones, PC, etc. Siendo software los videojuegos tienen varios pasos y procedimientos para pasar de una solo idea a ser grandes producciones que hoy en día ganan más que la industria del cine o la música.

El software implica varias cuestiones de desarrollo así como varias cosas se toman en cuenta para llegar al consumidor final. En una de mis clases de ingeniera de software tratamos algunos puntos acerca de cómo en un programa, en el momento de su desarrollo y producción existen varias cuestiones para que sea todo un éxito de desarrollo. Al desarrollar estos puntos los asocie rápidamente al entretenimiento del pixel para un mejor entendimiento, por lo cual he plasmado esos puntos enfocados a los videojuegos, que una vez más son un software de diversión.

La ingeniería de software juega un importante papel en el desarrollo de sistemas



¿Por qué siempre hay diferencias entre lo que el videojuego muestra en el momento de ser presentado a lo que realmente es al momento de lanzamiento?
Hay varios factores que influyen en el desarrollo de un juego. Desde el presupuesto, hombres de trabajo, distribución o promoción, pero si todos estos puntos se mezclaran y se buscara la raíz esta sería el mal uso de las técnicas o planeación del juego.

Un videojuego siempre estará atado al presupuesto dado por las distribuidoras y productoras y al tiempo de desarrollo ya que siempre se tiene una fecha de entrega para poder ser competitivo en el mercado. Una buena planeación se tiene que llevar a cabo, ser lo más cuidadoso e inteligente para poder llevar un proyecto a la realización. No hay una sola manera de hacer un videojuego, existen varias según lo que se planea, pero el desarrollo exitoso de este proyecto es lo que se le debe de dar más tiempo. Los usuarios esperan un producto bien hecho por el que van a pagar, y es el usuario que con el dinero que pagara el que determinara que tan rentable fue el videojuego. No solo es lanzar cualquier cosa al mercado, todo debe de ser hecho por una buena planeación de desarrollo para poder alcanzar el éxito, cosa que si no se hace, el proyecto está destinado no solo al fracaso de calidad si no también comercial.

El desarrollo de un videojuego sigue una metodología amplia


Alien Colonial Marines. Una promesa no cumplida


      ¿Por qué toma tanto tiempo el desarrollo de un videojuego?

Es algo relativo. Con el paso del tiempo hubo una gran expansión en el desarrollo de videojuegos. En sus primeros pasos como industria solo era necesaria hasta sola una persona  y unas semanas para desarrollar un videojuego exitoso. Hoy en día desarrollar un videojuego AAA puede tomar años, hasta 1000 personas y costar cientos de millones de dólares.

El desarrollo de juegos es muy diferente según el mercado al que van dirigidos. Los llamados juegos “indies” se desarrollan más a la vieja escuela, donde solo pocas personas lo desarrollan y son las mismas que se encargan de la distribución y publicidad del juego. Es tangible que solo pocas propuestas de este tipo llegan a tener ganancias y ser exitosos, la mayoría de los juegos independientes se quedan en el limbo causando que sean nulamente conocidos.

Veamos el otro lado, los juegos grandes o AAA toman hasta años desarrollarlos (GTA V tomo 5 años), cientos de personas trabajan con la última tecnología y grandes cantidades de dinero son puestas por los inversionistas para que el proyecto sea redituable. Ese es el propósito de los grandes juegos, sacar la mayor ganancia y obtener ganancias para cada parte del equipo de producción. Anuncios en eventos deportivos, cine, material impreso y un sinfín de publicidad se ve por parte de estos proyectos y este trabajo no se hace en unos días, son varias cosas por lo cual el juego debe de pasar para poder ser un éxito y eso es lo que no todos obtienen o logran llegar.


Braid. Fue desarrollado por una sola persona por 3 años y medio
Assassin's Creed IV. Mas de 700 personas trabajaron en su desarrollo por mas de un año

      ¿Porque los costos de los videojuegos son tan altos?

Habrá que analizar varias fases de desarrollo así como cuando el juego está terminado. Como se explicó en el punto anterior existen dos grandes vertientes de videojuegos los pequeños o independientes y las grandes producciones o AAA. Los primeros son desarrollados en poco tiempo y por pocas personas, y seguido por varios estándares y plataforma de publicación estos casi siempre son de bajo costo. Desde ser gratis hasta unos 10 dólares son lo que llegan a valer estos juegos que ya sea por medio de publicidad incrustada, el pago de micro transacciones o el precio pagado neto por los usuarios es como los desarrolladores logran obtener ganancias por del producto. Es algo “razonable” el precio de desarrollo ya que principalmente son gastos hechos por el único o varios desarrolladores. Herramientas gratuitas o de pago, el mantenimiento o el simple hecho de los gastos diarios son en lo que se va el mayor dinero invertido en este tipo de juegos por lo cual el precio final es bajo.

Los juegos AAA tienen un escenario mucho más grande. El tipo al que va el producto y el desarrollo, así como la metodología empleada no es sencilla, sobre todo al saber que grandes gastos son realizados. Existe un tipo de proceso un poco “estandarizada” para el desarrollo de este software. Consiste en tres principales etapas: Pre-Producción, Producción y Post-producción.

En la primera casos hay situaciones como el género, la historia, el tipo de modo de juego, necesidades técnicas y presupuesto en las que se deben de trabajar, hay muchas más pero una base bien planeada en los que se debe de trabajar.

Después de eso viene la fase de producción es donde el trabajo pesado aparece. Todo el diseño y e implementación de las ideas se llevan a cabo para desarrollar el juego. La programación, las pruebas y la ejecución del juego son terminadas aquí. Lista para ser llevada al usuario.

La última fase, la post-producción es donde le producto ya es lanzado y la explotación del mismo para generar ganancias se lleva a cabo aquí. El estudio desarrollador empieza (si el producto es exitoso) a obtener ganancias, además se tiene que darle mantenimiento, actualizaciones y si es posible se hacen expansiones donde el proceso se tiene que repetir.

Con todos estos pasos, se puede tener una idea de porque el precio de los juegos AAA, que su precio estándar es de 60 dólares o 999 pesos en México. Pero la realidad es que el precio final no llega a para a las manos desarrolladoras totalmente. Este precio se desglosa en varias cosas que llegan a inflar más el precio del producto. Todo tiene un costo y trabajo y debe ser cubierto y todo proyecto de juegos siempre está planeado para tener ganancias. Estas se obtienen de la siguiente partición (aproximada):

  •   Cuota de licencia de la plataforma 11% (7 dólares). Publicar en las plataformas de Microsoft, Nintendo, Sony y Valve no es gratis, hay que pagar una cuota para poder poner el juego en la plataforma.
  •   Diseño y producción 25% (15 dólares). Desde la idea primaria, obtener licencias, desarrollo de arte y planeación, todo tiene que tener sus ganancias y se pagara a las personas que lo hicieron.
  •     Programación 20% (12 dólares). Existen cientos de personas que trabajaron línea por línea, código hecho por manos de personas que llevaron a la realidad el juego.
  •    Marketing 12% (7 dólares). Un juego no se va a vender solo, hay que promocionarlo. TV, radio, internet, revistas, todo tipo de promoción debe de ser tomada en cuenta.
  •    Producción en masa 5% (3 dólares). La caja, el manual, el disco y los papeles incluidos son tomados en este costo, una cuota baja aunque se siga cobrando esto aun cuando el juego es digital.
  •   Editores y distribuidores 3% (2 dólares). Este dinero va para las personas en traje, dueños de empresas que hacen posible el camino del productor al usuario.
  •     Licencias 5% (3 dólares). Toda marca registrada tiene patente y debe ser pagada, así que un contenido en un videojuego si es de terceros debe de pagarse. No es de gratis jugar con Messi en FIFA.
  •     Retail 20% (12 dólares). Son las tiendas donde se distribuyen y venden los juegos, y son una de las partes que más se llevan ganancias, con cosas como venta de juegos usados, el intermediario reclama más dinero, consecuencias del uso de restricciones como DRM o el online pass para que el distribuidor tome esa parte.
Después de esto y explicado tal vez el precio de los juegos se entienda más, pero al parecer este dinero esta inflado y los juegos son caros y siempre se va por diferentes caminos, es la mala parte de tener un precio estándar.

Las mayores ganacias de la venta de vidoejuegos se lo llevan las tiendas

¿Por qué los videojuegos tienen tantos errores?

El videojuego Battlefield 4 fue lanzado en Octubre de 2013 para consolas de pasada generación y el mes siguiente para consolas de actual generación. Hubo muchos problemas desde su lanzamiento, llegando a ser tedioso jugar en algunas versiones, debido a congelamientos, desconexiones y muchos otros bugs. Esto me llevo a pensar, que con más de un año de desarrollo con pruebas de beta públicas y un sinfín de controles de calidad, ¿Cómo un producto de esa forma pudo ser lanzado? Hasta ahora 3 meses después del lanzamiento se siguen lanzando parches para terminar el trabajo que se debió de haber hecho hace meses.


Battlefield 4. Muchos bugs atormentaron su experiencia.
Como este caso hay demasiado y en los últimos años esta ha parecido tendencia. Videojuegos que se lanzan sin estar completos pero el usuario si paga el precio completo. ¿Negligencia?, ¿Pereza?, estos factores son los primeros que se vienen a la mente, pero hay mucho mas de donde ver.

Existen periodos cerrados y abierto de prueba de los videojuegos. Son denominados Alpha y Beta. En el primero el juego está lejos de ser el producto final (un 30%) pero es probado por testers para checar el desarrollo y avance. La fase beta es un producto cerca de ser terminado (entre 80 y 90%). Esta fase casi siempre está abierta la publico y este es el que da ayuda al desarrollador a pulir el juego. Teniendo ambos procesos tanto de personas especializadas como el usuario es terrible que juegos salgan a la venta con tantos errores, por eso llegan a existir parches de primer día, actualizaciones posteriores al lanzamiento, que aunque, es un proceso obligatorio (mantenimiento), hacen pasar al consumidor malos ratos que con productos “terminados” en manos solo quieren disfrutar de un buen juego.

Como ya lo dije en puntos anteriores la planeación es un punto importarte al desarrollar software, no se deben de dejar cosas al aire y una de ellas es el control de calidad que ocasionan casos como Battlefield 4. Las desarrolladoras deben de poner más atención en eso y no llegar a casos donde un juego de lanzamiento como Forza 5 para Xbox One tenga un parche de día uno de 6gb o Dead Rising 3 donde actualización de 13gb da “una mejor experiencia” pero más que eso, se corrigen errores y malas planeaciones. 13gb es el peso de la mayoría de los juegos y ese peso es solo una actualización.

Forza 5 tuvo una actualizacion de dia uno de 6GB

      ¿Por qué las estimaciones en tiempo y costo son casi siempre incorrectas?

Juegos como Call of Duty, FIFA, GTA y muchos más son franquicias mayores que tienen ganancias millonarias. Capaces de juntar el millar de millones de dólares en solo unos días. Pero para eso tuvo que pasar tiempo de desarrollo que siempre está atado a una fecha de lanzamiento (el FIFA en Septiembre, Call of Duty en Noviembre) y esto hace que los desarrolladores trabajen bajo presión debido a estas estimaciones. Esto se refleja en juegos de lanzamiento anual. ¿Cuántas veces no se ha escuchado que el FIFA es el mismo de cada año? Esto tiene una razón de ser, son títulos deportivos que se tienen que actualizar y que tiene funciones nuevas poco innovadores muchos años pero en otros se dan pasos grandes. 

No es fácil desarrollar un juego AAA en tan poco tiempo, es por eso que muchas veces tiene que llegar el reciclado de juego, pocas novedades o juegos incompletos llenos de bugs que con una fecha de lanzamiento establecida los desarrolladores no tienen tiempo de terminar el trabajo.


Call of Duty es acusado de siempre reciclar contenidos. Escena de Call of Duty Ghosts

Estas situaciones van mucho de la mano con los costos y ganancias del juego. La distribuidora, la productora, los inversionistas y todas las personas de pantalón largo no están ahí por las innovaciones, por el control o por el modo de juego, están para ganar dinero, y entre más dinero este en las cuentas mucho mejor. Todo se entrelaza y tienen consecuencias. Si no hay ganancias se retira la inversión, es por eso que hay muchos títulos apresurados o anuales que pecan de explotación y presentan mucho de lo ya visto. No es culpa de los desarrolladores o de los programadores si no el mundo y su economía y el capitalismo que nos rodea. Ganancias son ganancias y si para tenerlas se tiene juegos sin terminar eso es lo que se debe de hacer. Es por eso que existen muchas discrepancias entre tiempo y costos, al final la industria del videojuego se mueve por el dinero.

Los videojuegos son un negocio y los inversionistas siempre buscan ganancias

¿Por qué existe la dificultad para medir el progreso y calidad del juego desarrollado?

Un software es desarrollado según las demandas del usuario o cliente. Al final si no se da esa conexión el software está destinado al fracaso. Eso es lo que pasa con los videojuegos. Si un juego no es bueno, las ventas están bajas, los comentarios son malos y las calificaciones del medio especializados son malas. Pero, ¿Qué es lo que hace a un juego bueno?, ¿Qué es lo que hace a un juego de buena calidad y divertido?

Los factores de esta calidad tienen un estándar. Que el juego tenga buen control, historia, gráficos, sonido, etc., pero creo que, el mayor objetivo de un videojuego es entretener y dar diversión al usuario. No importa si es juego de Smartphone o de consola de nueva generación, si vale 1 dólar o 60 o si tiene los mejores gráficos o no, la interacción máquina-humano mediante un programa especializado y que se disfrute es lo que vale la calidad del videojuego. 

Es aquí donde todo el proceso y esfuerzo de los desarrolladores ven fruto con la satisfacción del cliente y sobre todo con las ganancias que ayudan a la industria a seguir en pie. Siempre se dice “calidad sobre cantidad” y aunque no siempre se aplique son esas ocasiones donde se presenta donde vale la pena pagar un precio (alto, eso sí) por ese software.

Hay medio especializados que reseñan y dan la opinión acerca de los videojuegos, ese es su trabajo y han creado un estándar para la medición de la calidad, se quiera o no, siempre estamos al pendiente de que tanta calificación se le puso a un juego o que tan valiosos es. Aunque existen esas calificaciones, siempre estará la opinión y la crítica del usuario final. Es el que al pagar y disfrutar el juego se da cuenta de que tan bueno y la calidad que contiene. Es por eso que es difícil tener un control de la calidad de los juegos, siempre habrá esas obras maestras que a todos encantan, pero también habrá personas que no gusten de eso. Es relativo todo mundo no tiene el mismo gusto.

Los videojuegos se muestran en grandes expos y permite al publico probarlos

Los videojuegos son una industria joven. Es una rama de las tecnologías y sistemas computacionales. Como estos pasaron de ser arcaicos y primitivos a ser grandes producciones que llegan a millones de personas, con lanzamientos millonarios y reacciones en la bolsa de valores tan grandes que se tienen en la mira de todos. Si, al final un videojuego es un software y como todos estos deben de tener metodologías para ser disfrutados por el usuario. Desde la planificación de las personas con la ideas, la producción hasta el olor de la caja de un juego nuevo, existen miles de cosas por la que se debe de pasar. Roma no se construyó en un día y los videojuegos siguen el mismo camino. Su desarrollo, para que al final sea disfrutado es un proceso largo y costoso pero la satisfacción de los jugadores se mostrara en cada rincón y sobrepasara barreras culturales.

Videojuegos, programas de entretenimiento, que con ayuda e implantación de la ingeniería de software son el fenómeno que hoy en día mueve cantidades millonarias, desvela jugadores y sobre todo entretiene y divierte a toda persona que lo juegue.

Lanzamiento del Xbox One. Se Realizo en 13 países y vendió 1 millón de unidades en 24 horas



domingo, 19 de enero de 2014

The Walking Dead #118 Reseña

La lucha continua y no existe el espacio para el descanso en esta guerra, por eso es hora de darle un vistazo a los hechos del número 118 de The Walking Dead.

Después de haber estado de rehén y poder escapar del poder de Negan, Gregory (quien fue el hombre que Negan tenía para amenazar a Rick al momento de la primera batalla) regresa a Hilltop. Cansado y al parecer orgulloso de su regreso, le dice a su gente que el que Negan lo haya dejado escapar significa que él es bueno y que si trabajan con el como lo han estado haciendo la paz llegaría. Aparece Maggie y critica la forma de pensar del hombre y este al seguir con su perspectiva recibe un golpe por parte de Maggie la cual enojada por la opinión de Gregory da un discurso a la gente de Hilltop para que ellos vean que Rick está haciendo lo correcto.

Michonne regresa al pueblo y se encuentra con Carl. El pregunta por su padre a lo cual Michonne le responde que él está bien, que está peleando contra otros grupos de Negan. Carl al escuchar eso se siente tranquilo pero confiesa que todos, incluso el, están aterrados por lo que está pasando.

En el siguiente segmento del número se cuenta por una narrativa por medio de flashbacks las intervenciones del grupo de Rick. Estas son contadas por Jesus. En estos cuadros cuenta cómo va la batalla y da su opinión de que no es lo que él quiere pero es lo mejor, siempre pensando que hay otra forma. Al avanzar de las viñetas se ve como el grupo de Rick atrapa a los hombres de Negan y los acaba rápidamente, eso sin antes sufrir una baja, la muerte de Eric.
Siguiendo la narrativa anterior, ahora los hechos son contados por Ezekiel, quien es el líder del segundo grupo de Rick. Al contrario de Jesús que él está seguro de la batalla pero quisiera otra forma, Ezekiel cuenta los hechos de una manera muy insegura. Esta triste y no se siente bien al ver como sus hombres caen y pierde la batalla. Ezekiel a punto de ser matado, puede escapar debido a que algunos caminantes atacaron al punto de hombres de Negan. Acto seguido Ezekiel cuenta de cómo escapo y es ahí donde vio por última vez a Shiva siempre leal y defendiendo a su dueño, al final se ve a Ezekiel platicando con Michonne y el demuestra todo lo dolido por perder a su tigre.

Este número parecía no llevar a ningún lado pero con la narrativa que se usó (por primera vez en la serie) me dejo entretenido, más bien, fue algo diferente algo que rescato un pobre y aburrido número, que si bien tuvo la muerte de Eric y Shiva fueron muertes más significativas para los personajes y no tanto para el lector. Todavía hay mucha tela de donde cortar, solo va 25% del actual arco aunque para el día de hoy, no hay nada sorprendente o algo que cambie totalmente el universo de The Walking Dead.


domingo, 5 de enero de 2014

The Walking Dead #117 Reseña

¡Primera publicación del año! Se estrena 2014, ya pasaron las fiestas, el pavo y los regalos y la vida sigue su curso normal ahora con nuevas metas y propósitos para este nuevo año. Que mejor forma que abrir el año con la correspondiente reseña de lo que es por hoy mí serie de cómics favorita: The Walking Dead. Esta vez hablare del número 117, ya publicado hace unas semanas pero que por la temporada no pude obtenerlo y por consiguiente tampoco leerlo. Ya es hora de comenzar y que este año todo se cumpla para todos.


La guerra continúa y después de que el grupo de Rick aplicara el plan de inundar la base del grupo de Negan con caminantes, este el grupo del villano, ahora enfrenta este problema mayor, están rodeados de centenares de no muertos y por ahora no tienen escapatoria. El número abre con Negan atacando verbalmente a Holly, mencionándole que atacándole a ella llegarían a dañar a Rick ya que Negan afirma que ella es su amante. Holly niega todo y al ver que es verdad Negan se enfurece y la manda encerrar.

Mientras tanto el grupo de Rick descansa después del ataque, el habla con Jesús, Michonne y Ezekiel limpian el área, Aarón y Eric hablan del paradero de Holly, todo tranquilo en el grupo. En eso Rick da las ordenes de atacar los puntos de acceso de Negan que tiene por toda la región ya que al estar en ventaja pueden derrotar a esos puntos fácilmente, el grupo se divide en dos uno comandado por Rick y otro por Ezekiel.
Nuevamente se ve a Negan, esta vez con su grupo tratando de eliminar a todos los caminantes de su base, pero al ver que son demasiados ordena que todos regresen dentro del edificio. Una vez ahí Negan hace una rabieta, está muy enojado con la situación y se aleja a otra parte de su base.


Ahora se encuentra Holly atada en una habitación oscura cuando un hombre que se hace llamar David entra con ella. Holly le pide agua y David, aunque lo tiene prohibido, con gusto le dará agua pero con la condición de hacer algo por él. Enseguida David empieza a tocar y a romper las prendas de Holly, estaba a punto de violarla cuando Negan entra en la habitación. Al ver lo que su hombre estaba haciendo le grita y lo amenaza además le da un sermón acerca de que ellos no hacen ese tipo de cosas para solo finalizar al cortarle la cabeza al hombre David. Holly presencia todo esto, Negan le pide disculpas a la dama acerca de lo ocurrido, le menciona que ellos no son monstruos. Fin del numero.



Primera reseña del año, la verdad no hay mucho que decir sobre este número, es un numero intermedio en el actual arco. Ambos grupos están planeando y descubriendo lo que sigue después del primer asalto de la batalla. Lo que si sorprendió fue la escena del intento de violación a Holly, que aunque ya han existido este tipo de situaciones en The Walking Dead ya hacía mucho tiempo desde que algo similar pasara. Este punto le dio algo de drama y subió de categoría el ritmo de la entrega aunque con la llegada de Negan y lo que le menciona a Holly, parece que el villano tiene algo grande por hacer con ella, tal vez la use de carnada, tal vez trate de que ella haga algo por el para que obtenga una ventaja en la batalla o cualquier otra cosa, pero es algo que por ahora no se sabe, pero es seguro que será algo provechoso siempre y cuando Negan la tenga de rehén. Con esto termina la reseña de este número y con este nuevo año se espera que la serie siga con éxito y que sobre todo, que este arco argumental nos traiga la prometida mejor historia de The Walking Dead.

martes, 31 de diciembre de 2013

Top 10 Comics

Llego el final de 2013 y con eso traigo el Top 10 final de lo mejor del año. Ya he publicado varios temas antes, y este día toca mostrar lo que fueron los 10  mejores cómics del año. La historia ilustrada que muestra diferentes temas en el que los superhéroes son la mayor fascinación tuvo mucha tela de donde cortar este año. Muertes, resurrecciones, cambios de héroes y nuevas editoriales llegaron al mercado mexicano para satisfacer el hambre de historia a los lectores, por mucho el mejor año en cuanto a cómics en mucho tiempo y ya solo queda revisar lo mejor que aconteció estos 365 días.
Notas:
  • ·         Este top 10 solo abarca cómics de superhéroes.
  • ·         No incluyo el último especial semanal de Marvel, que aunque muy bueno aun no acaba al momento de la publicación.
  • ·         No incluyo nada de Marvel Infinity que aunque ya hay numero en venta, la publicación del evento empieza en Enero.
  • ·         Los números y publicaciones son de México.
Top 10 Comics


10. Kick Ass #1

Fecha de publicación: Noviembre 28
Editorial: Panini


Por fin después de varios años de promesas, Kick Ass se publica en México. Fue Panini que le gano a otras editoriales al obtener los derechos, cosas que los fans agradecemos mucho. Violencia extrema empieza ahora y un nuevo superhéroe aparece en escena.


9. Avengers Endless Wartime

Fecha de publicación: Octubre 02
Editorial: Televisa Marvel


Marvel publica la primera novela gráfica acerca de los vengadores. La historia de dos integrantes ya se habían unido en el pasado para que en el día de hoy debido a sus actos pasados unan fuerzas una vez más para derrotar a un enemigo en común. Una novela dirigible pero no tan impresionante, puedes leer la reseña aquí.


8. Batman #13

Fecha de publicación: Agosto 05
Editorial: Televisa DC


El regreso del Joker. Death of the Family comienza aquí, el arco argumental más sonado y bueno del hombre murciélago en el año. Después de un tiempo el Joker regresa para enfrentar a su viejo enemigo. Los dibujos son buenos y la sensación de que el villano regresa se siente muy creíble, además la portada del número es muy bonita con las caras de tanto Joker como Batman.


7. Thanos Rising #5

Fecha de publicación: Septiembre 09
Editorial: Televisa Marvel


La miniserie que conto el origen del titán loco llego a su clímax y final en el número 5, donde después de pasar por varios traumas y llegar a dominar mundos por fin demuestra y confirma su amor por la muerte que toda su vida lo ha está controlando. Un gran beso lo firma todo y un nuevo ser poderoso comenzaba su camino.


6. Ultimate Spiderman #22

Fecha de publicación: Octubre 02
Editorial: Televisa Marvel


La guerra de Venom, donde el simbionte buscaba a Spiderman para su venganza. Sabiendo
que había un nuevo Spiderman en el pueblo, Venom ataca a los familiares de Miles y es aquí donde su madre con la intención de salvar la vida de su hijo cae muerta. El poder de Spiderman siempre trae responsabilidades y tristeza  sea el universo en el que se encuentre. Una muerte que dolió no solo a Miles sino a todos sus seguidores.


5. The Superior Spiderman #5

Fecha de publicación: Septiembre 27
Editorial: Televisa Marvel


Después de la "muerte" de Peter el aun rondaba por su cerebro peleando contra Otto para poder regresar a cuerpo. Otto que por fin encontró la manera de erradicar a la conciencia de Peter entra a su propio cerebro y es ahí donde ambos tienen la batalla final. Ambos tienen sus argumentos pero solo uno quedaría parado. Al final Otto logra erradicar a Peter y la verdadera historia de Superior Spiderman se estaba escribiendo.


  4. Injustice: Gods Among Us #1

Fecha de publicación: Junio 14
Editorial: Televisa DC


Basado en el gran juego de peleas el comic de Injustice cuenta como sucedieron los hechos previos a los del juego y es en este número donde la acción máxima del villano favorito de DC lleva a los superhéroes a tomar acción muy despiadada. Clark y Lois estaban esperando un hijo pero ese sueño fue arrebatado ya que el Joker lanza una bomba atómica a Metropolis con Lois en ella. La ciudad desaparece, millones de muertes y un Superman que desde ese momento buscaría venganza por todo lo sucedido, perderlo todo en un momento es algo que frustra y Superman dejaría caer en números siguientes toda su furia a todo el que estuviera en su camino.


3. Thor: God of Thunder #8

Fecha de publicación: Diciembre 06
Editorial: Televisa Marvel


Gorr el carnicero de dioses se ha pasado toda la eternidad exterminando a cada dios del universo, pero solo dejando al único que pudo darle batalla: Thor. Después de hacerlo sufrir y haber construido una bomba para matar a cualquier dios faltante, Thor va en busca de su misma persona pero en diferentes épocas, aquí es donde Thor del pasado, presente y futuro unen sus fuerzas para derrotar a su más grande enemigo. La batalla fue épica que hasta llego a niveles del universo inalcanzables por otros. Los tres Thor aun con sus fuerzas unidas no lograron su cometido y Gorr pudo darles batalla y salir victorioso.


2. The Superior Spiderman #1 

Fecha de publicación: Mayo 27
Editorial: Televisa Marvel


Una nueva era ha comenzado. Habrá quien lo odie, habrá quien lo ame pero ahora Otto Octavius, el Dr. Octopus es el nuevo Spiderman, un nuevo Superior Spiderman. Otto realizo su más grande plan al cambiar cerebros con Peter dejando a este en el cuerpo moribundo del villano. Fue a partir de aquí donde Spiderman tomo una nueva actitud ahora más poderoso y con las habilidades de Otto nuestro "superheroe" toma las responsabilidades de ser la araña. Poco a poco fue aprendiendo lo que es ser un héroe y con un cambio así de grande la frase de "un poder conlleva una gran responsabilidad" tomo aires superiores.


1. The Amazing Spiderman #77

Fecha de publicación: Abril 26
Editorial: Televisa Marvel



50 años de historia y llegando al número 700 en la serie regular, el final de Spiderman y de Peter como siempre los conocimos llego a su gran cierre. La batalla final entre Peter y Otto para reclamar verdaderos cuerpos se llevó aquí. Otto en el cuerpo de Peter y Peter en el de Otto llevó su pelea final a niveles superiores. Con un final que a todos nos dolió y Otto tomando las responsabilidades de Spiderman, llego a su fin 50 años de historia, villanos, 700 números de telarañas que con tantas historias que hicieron sufrir a nuestro héroe y este fue el clímax de sus tragedias. Peter moría en la batalla y Otto quedaba como sobreviviente, una nueva responsabilidad y un nuevo superhéroe. El fin de lo Asombroso fue remplazado por los fresco y más poderoso Superior.

domingo, 22 de diciembre de 2013

Top 10 Luchas WWE

Se va 21013 y como todos los años estuvo lleno de emociones, cuentas de 2, campeonatos, grandes luces y sobre todo buenas luchas. Este fue un buen año para WWE. Luchas donde rachas, campeonatos, orgullo y ambición llenaron las butacas de las diferentes arenas alrededor del mundo para presenciar el espectáculo que hombres desnudos ofrecen a millones de fanáticos.
Fueron 52 semanas, donde se celebraron más 300 eventos de la WWE y en el que cada fanático grito, apoyo o abucheo a su superestrella favorita. Es tiempo de repasar las 10 mejores luchas de todo el año. El fin del año significa el fin de una temporada en el mundo de la lucha libre pero eso significa que Wrestlemania queda aún más cerca.

Top 10 Luchas WWE


10. Alberto del Rio vs Big Show

Estipulación: Last Man Standing
Evento: SmackDown
Fecha: 11 de Enero
Título: World Heavyweight Championship

La primer gran lucha del año. Con una rivalidad de varios meses,  Alberto del Rio y Big Show llegaron al pináculo de su batalla en donde el título mundial estaba en juego. El ganador seria definido en una lucha de último hombre en pie. Ambos entraron decididos a masacrar al oponente y dejarlo en el suelo para ganar. Al final el que más resistió y se llevó la victoria fue el mexicano al derribar al
gigante en contra de la mesa de los comentaristas para así ganar su cuarto título mundial.


9. John Cena vs Damien Sandow

Estipulación: Uno vs Uno
Evento: RAW
Fecha: 28 de Octubre
Título: World Heavyweight Championship

La noche anterior John Cena había derrotado a Alberto del Rio por el campeonato mundial. Regresando de una lesión Cena estaba muy maltrecho por la batalla. Fue ahí, el momento oportuno donde el Sr. Dinero en el banco Damien Sandow decidió cambiar su maletín por la lucha titular. La acción fue rápida y muy emocionante sacando a relucir el talento de Damien Sandow, y si, aunque Cena tiene bajo nivel siempre se deja ver bien en los momentos importantes. Todos esperábamos la consagración de Sandow, pero por desgracia Cena retuvo el campeonato. Sandow a partir de esta lucha recibió varios elogios y esperemos que en el futuro por fin se le de ese merecido campeonato.


8. Cody Rodhes and Goldust vs The Shield

Estipulación: Tag Team
Evento: RAW
Fecha: 14 de Octubre
Título: WWE Tag Team Championships

La historia de los hermanos Rhodes se llevó a un final espectacular. En el evento Hell in a Cell los hermanos habían recuperado sus trabajos, pero el grupo de The Shield no se iba a dejar comer esa derrota. Así que para el Raw siguiente se pactó una revancha donde los títulos de parejas estaban en juego. Fue uno de los mejores eventos principales de la marca roja. Acción y golpes multiplicados por dos llevaron a los miembros del grupo más poderoso en los últimos años a sacar lo mejor de cada uno y por parte de los hermanos se demostró que el talento viene de familia. Al final y con la ayuda de un gigante Goldust y Cody ganaron los títulos que hasta el día de hoy tienen en su cintura.


7. Brock Lesnar vs CM Punk

Estipulación: Uno vs Uno Sin descalificación
Evento: Summerslam
Fecha: 18 de Agosto
Título: No

The Best vs The Beast, así es como se vendió esta pelea, donde los dos chicos Heyman más exitosos por fin se veían las caras. Durante gran parte del año Paul Heyman y CM Punk estuvieron juntos arrasando con todo a su camino, pero fue en el evento de Money in the Bank donde Heyman traiciono a su chico. Esto desato una gran rivalidad donde Punk quería sacar la venganza que tenía, pero antes de hacer eso tenía que derrotar a la bestia Brock Lesnar. La lucha fue pactada para el evento más grande del verano SummerSlam.
Ambos se trataron sin misericordia y los gritos de la batalla sonaban por toda la arena. Con un movimiento impactante la bestia derroto al mejor en el mundo y Heyman una vez más se salía con la suya.


6. World Heavyweight Championship Money in the Bank

Estipulación: Money in the Bank Ladder
Evento: Money in the Bank
Fecha: 14 de Julio
Título: No

La lucha de dinero en el banco asegura a una superestrella el derecho de una lucha titular durante el periodo de un año. Está en particular se conoce por lanzar al estrellato a los luchadores que la ganan. Este año las promesas a futuro de la WWE se enfrentaban por el valioso maletín. Vuelos, lances y escaleras sonaron por toda la lucha. El desarrollo de la misma fue espectacular donde cada luchar saco a relucir todos los mejores movimientos de cada uno. El favorito de todos, Cody Rhodes estuvo a centímetros de hacer su sueño realidad pero su mejor amigo Damien Sandow lo hizo bajar de la escalera y el mismo tomo el maletón. Una nueva promesa se alzaba en lo alto de la arena y una amistad se quebró, un rencor que duraría semanas.


5. RVD vs Chris Jericho

Estipulación: Uno vs Uno
Evento: RAW
Fecha: 15 de Julio
Título: No

Los dos veteranos de la empresa se enfrentaban en una lucha sorpresa-regalo por parte del show. RVD regresaba a RAW después de 6 años y su rival a enfrentar era el grandioso Chris Jericho. Como dato curioso, el segmento siguiente a esta lucha resulto corto en los planes por lo cual los encargados del desarrollo del show les dieron carta libre de tiempo a estos gladiadores. Este tiempo fue muy bien aprovechado por ambos demostrándonos que aunque ya tienen sus años recorridos, la experiencia de ambos loa hace lo mejor de lo mejor. Movimientos bien ejecutados, vuelos y llaves dejaron al público con un gran sabor de boca. Aunque ambos ya no están de tiempo completo en la WWE sabemos que cada vez que estos dos pisan un ring todos obtendremos una lucha digna de ponerse de pie.


4. John Cena vs Daniel Bryan

Estipulación: Uno vs Uno
Evento: Summerslam
Fecha: 18 de Agosto
Título: WWE Championship

Después de varios meses Daniel Bryan el nuevo favorito del público y el mejor candidato para tomar las riendas de la WWE obtendría una lucha titular y seria ante John Cena en SummerSlam donde tendría el momento más alto en su carrera. El dragón americano dio catedra de su talento y demostró que hoy en día es el mejor en el mundo. John Cena resistió cada golpe y llave pero fue al final donde un rodillazo por parte de Bryan sellaría la lucha y marcaría el inicio de un nuevo reinado. Pero fue por poco ya  que Randy Orton con ayuda de su maletón y HHH enterraría el sueño del joven luchador.


3. Antonio Cesaro vs. Sami Zayn

Estipulación: Uno vs Uno a 2 de 3 caídas
Evento: NXT
Fecha: 21 de Agosto
Título: No

NXT pasó de ser un programa de retos y poca lucha al mejor show en cuanto a calidad luchistica de la WWE. Aquí los futuros talentos de la WWE muestran sus habilidades para ganar un lugar en los grandes eventos. El Genérico que fue renombrado por WWE a Sami Zayn es famoso por su carrera en el circuito independiente y al llegar a WWE demostró su talento al dar una espectacular lucha ante su antiguo compañero en Ring of Honor. Años atrás luchaban ante un puñado de personas y hoy se volvieron ver las caras en la empresa más grande de lucha libre. Sus bien dotados movimientos y gran desempeño en el cuadrilátero dieron la mejor y más vistosa lucha técnica de todo el año. El verdadero talento salió a relucir donde cada llave era tan bien ejecutada que se ganó por completo el aplauso de los asistentes. El suizo gano la batalla y la rivalidad pero ambos nos dejaron con una demostración de talento de esas que pocas veces vemos.


2. The Undertaker vs CM Punk

Estipulación: Uno vs Uno
Evento: Wrestlemania 29
Fecha: 7 de Abril
Título: No

Es temporada de Wrestlemania y como cada año la misma pregunta nos viene a la mente: ¿Quién será el luchador que este año trate de romper la racha invicta de The Undertaker? Esta vez no fue sino el proclamado mejor en el mundo CM Punk. Ambos empezaron la rivalidad en marzo donde con la gran pérdida de la leyenda William Alvin Moody "Paul Bearer" esta rivalidad llego a niveles espectaculares. Punk se pasó todas las semanas siendo irrespetuoso ante la muerte del compañero más grande de Undertaker. Cada noche se mostraba una sensación de arrogancia y burla por parte de Punk que llevo a Taker a aceptar la lucha en el evento más grande de todos. La mesa estaba puesta y con Living Colour tocando en vivo el tema de CM Punk las miradas de millones de fanáticos estaban en ese momento en un solo lugar. Un lucha que, contando con la edad avanzado de Taker, ambos desarrollaron de una manera exquisita. Donde cada aspecto le dio el sabor especial de Wrestlemania, era el evento del año y no merecía mejor cosas que la mejor lucha del año. A pesar de todos los intentos de CM Punk, Taker supo recuperase y con el sello de la casa, una llave rompe cuellos el hombre muerto se llevó su lucha número 21 en Wrestlemania y la racha por ahora descansa en paz.


1. John Cena vs Randy Orton

Estipulación: Tables, Ladders and Chairs
Evento: TLC
Fecha: 15 de Diciembre
Título: WWE Championship y World Heavyweight Championship

Lo sé, esta lucha no fue la más técnica, ni la más espectacular, en parte, fue una lucha ya vista muchas veces, pero esta lucha fue la más importante no solo de año si no de la historia de la WWE. Por primera vez en la historia los dos campeonatos máximos de la empresa definirían a un solo campeón, un solo campeón de campeones, honor que solo 7 hombres han portado en sus palmares. Por primera vez en más de 50 años un solo hombre reinaría todo el panorama de la lucha libre. Las superestrellas mas importantes en la ultima década, el campeón de la WWE Randy Orton y el campeón mundial John Cena se enfrentarían en una lucha de sillas, mesas y escaleras. El primero en descolgar ambos cinturones sería nombrado campeón indiscutible. Semanas de anticipación y el momento llego ese 15 de Diciembre donde todo cambiaria. Ambos demostraron su talento y hasta con los objetos permitidos en la lucha se dieron. Fue al final donde Cena estaba con los campeonatos, saboreándolos pero la víbora golpeo y dejo caer a Cena y lo hizo estrellar contra una mesa. Orton descolgó ambos campeonatos y con orgullo los levanto en signo de victoria. A partir del 15 de Diciembre solo habrá un campeón, un solo título, un solo lugar y ese es el de El Campeón Mundial de Peso Completo Indiscutido de la WWE.